Amstrad CPC

Amstrad CPC : Gauntlet de U.S. Gold (1985)

L’ancêtre de Diablo est sur Amstrad CPC ! Une fois n’est pas coutume, parlons de l’adaptation d’un célèbre jeu d’arcade de 1985 : Gauntlet de U.S. Gold. Il s’agit sans doute de l’ancêtre de Diablo sorti beaucoup plus tard … Il s’agit d’un jeu d’arcade/action pouvant se jouer à deux simultanément (contre 4 sur la borne d’arcade). Les joueurs choisissaient leur personnage parmi 4 : Le guerrier (puissance), l’Elf (rapidité), la Valkyrie (résistance) ou le magicien (magie). Le jeu était vu de dessus et l’objectif de chaque niveau (qui en comptait plusieurs centaines à mon souvenir) était d’atteindre une des… Lire la suite

Amstrad CPC

Amstrad CPC : Gryzor de Ocean (1988)

Voici encore un jeu sur lequel de nombreux joueurs à l’époque ont du s’arracher les cheveux ou démembrer leur joystick de rage… Gryzor est à la base un jeu sur borne d’arcade développé et publié par Konami sous le nom de Contra. Ce jeu fût en fonction des machines et des pays renommé de façon différente. Ainsi par exemple si le nom original de Contra fût repris sur la Nintendo NES au Japon et Etats-Unis, en Europe le jeu s’appela Probotector et les héros modifiés pour être des robots. Le portage sur Amstrad fût quant à lui réalisé par Ocean… Lire la suite

Mattel Intellivision

Mattel Intellivision : Advanced Dungeons & Dragons (1982)

Mattel Intellivision une console innovante ! La console Mattel Intellivision était une console innovante à plus d’un titre. Tout d’abord au niveau graphique, les capacités de la console étaient largement en avance pour son époque, ensuite les manettes liées à la console étaient personnalisables en fonction du jeu. En effet avec chaque cartouche, les éditeurs fournissaient une étiquette à placer sur la manette qui indiquait les commandes utilisables en jeu.                 L’ancêtre de Diablo était sur Mattel Intellivision ! Et c’est probablement de mon jeu préféré sur cette console dont je vais vous… Lire la suite

Amstrad CPC

Amstrad CPC : Gunfright de Ultimate Play The Game (1985)

L’ancêtre de Red Dead Redemption sur Amstrad CPC ! Gunfright édité par Ultimate Play The Game est un jeu d’action/aventure présenté en 3D isométrique. Il est amusant de noter que Ultimate Play The Game fût renommé en 1988 « Rare » qui fût bien plus tard le développeur de jeux célèbres tels que Donkey Kong Country sur Super Nintendo ! Gunfright fût l’un des premiers jeux à se dérouler à l’époque du Far-West. Le joueur incarne le rôle d’un shérif de la petite ville de Black Rock qui vient tout juste de voir débarquer une bande de bandits faisant régner la terreur… Lire la suite

Amstrad CPC

Amstrad CPC : Bomb Jack de Elite Systems (1986)

Un tour du monde explosif avec Jack ! Bomb Jack est un grand classique à la fois sur Amstrad mais également sur borne d’arcade. Il fût comme d’autres l’initiateur d’un genre nouveau dont un des successeurs les plus connus n’est autre que Bubble Bobble. Il a été édité par Elite sur Amstrad mais développé par les japonais de Tekham, aujourd’hui connus sous le nom de Tecmo et créateur entre autre de Dead or Alive. Le principe de Bomb Jack est on ne peut plus simple. Sur des écrans fixes (une vingtaine) apparaissent 24 bombes. Jack doit les récolter avant la… Lire la suite

Amstrad CPC

Amstrad CPC : Commando de Elite Systems (1985)

Encore un jeu dont la musique revient immédiatement à l’esprit dès la première note. A la base jeu sorti sur borne d’arcade en 1985, il fût commercialisé la même année sur un grand nombre de machine : Amstrad, Spectrum, BBC… On doit ce précurseur du genre « run and gun » au talent de Tokuro Fujiwara qui travailla entre autres plus tard sur la quasi totalité des jeux de la saga Megaman, sur Ghosts’n Goblins (avec son fameux héro en slip) ou encore Bionic Commando dont le personnage principal nommé « Super Joe » est repris de Commando. En effet bien que sortie en… Lire la suite

Amstrad CPC

Amstrad CPC : Manic Miner de Software Project (1984)

Attention chef d’oeuvre ! Manic Miner est le premier jeu mettant en scène le mineur dénommé Willy qui sera également le héros de la série Jet Set Willy. Il s’agit d’un jeu de plateforme à écrans fixes (le jeu comporte 20 niveaux) où l’objectif est de rassembler la totalité des clés de l’écran avant de pouvoir passer au suivant. Bien sûr, Willy étant à plusieurs centaines de mètres sous terre, les réserves d’oxygène sont réduites et chaque niveau devra se faire en un temps limité et en évitant les créatures des profondeurs. Pour celui qui s’est essayé à la version CPC… Lire la suite

Amstrad CPC

Amstrad CPC : Impossible Mission de Epyx (1984)

Une nouvelle preuve à l’époque de ma faible dextérité sur les jeux de plateformes sur Amstrad ! Voici de nouveau un des tout premiers jeux auquel j’ai pu jouer sur mon Amstrad CPC 464 : Impossible Mission.  Le jeu fût édité par Epyx, fondée en 1978 et qui sera connue pour des succès tels que Winter Games ou California Games. Epyx sera également en 1987 l’éditeur de Barbarian en Amérique du Nord. Bien que n’ayant aucun lien avec la série puis plus tard les films du même nom, Impossible Mission était avant tout un jeu d’infiltration. En effet, le joueur… Lire la suite

Amstrad CPC

Amstrad CPC : Bruce Lee de U.S. Gold (1984)

Voici un jeu Amstrad que j’ai pu terminer (oui il y en a) et surtout avec lequel j’ai pris énormément de plaisir. Bruce Lee de Feu U.S. Gold et Datasoft est un jeu de plateforme/action où le héros du même nom doit récolter tous les lampions de chacun des écrans (environ une vingtaine). Bien entendu pour corser un peu le tout, Bruce devra faire fâce à deux adversaires de poids (au sens propre comme au sens figuré) : un ninja et un sumo.   Les niveaux eux même étaient composés de pièges dignes d’Indiana Jones : pics, échelles mobiles, flêchettes… Lire la suite

Amstrad CPC

Amstrad CPC : Barbarian de Palace Software (1987)

Fort de ses deux succès chez Palace Software (Cauldron et Cauldron 2), Steve Brown décida pour son troisième projet de s’inspirer des romans de Robert Howard dont il est fan : Conan. Appréciant les scènes de combat de l’adaptation au cinéma, c’est donc tout naturellement que Steve se dirigea vers un jeu de duel. Certaines techniques d’épée utilisées dans le jeu seront d’ailleurs directement inspirées du film. Déjà initiateur de la magnifique pochette de Cauldron et Cauldron 2, Steve Brown va aller encore plus loin avec Barbarian comprenant tout l’intérêt d’avoir un bon « tape à l’oeil » visant les potentiels acheteurs… Lire la suite